2026.08.03
TECH
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personal blog
ZHU.CHEN / PERSONAL Blog
01 / FIELD NOTES
日々の記録、技術と生活のあいだ。
Overthinking professionally, dreaming recreationally. Lost the map, found snacks. Still chasing something—hopefully not my own tail.
2026.08.03
TECH
2026.08.02
DAILY
TOOLS / LINKS
My Tools(個人作成ツール)CURRENTLY GAME
陰陽師陰陽師10周年!CURRENTLY ANIMATION
...今は特に何も見ていない.....02 / ABOUT
ZCBuilding reliable systems with clean architecture and practical engineering.
北海道大学大学院修了。
趣味:旅行、プログラミング
日本でシステムエンジニアとして、金融・エネルギーをはじめとするさまざまな分野のシステム開発に携わっています。設計から開発、運用まで幅広い領域で経験を積み、より良いものづくりを追求しています。
03 / CAREER PATH
経験を、次の判断の根にする。
約5年間にわたりシステム開発に従事。データ設計、業務理解、保守性を重視し、金融・公共・企業システムの開発からエンジニア育成まで幅広く取り組んでいます。
データ分析と統計学を通じて、分析力・設計力・業務理解の基盤を築く
Economics · Mathematical Statistics
データ設計、業務ロジックの実装、品質管理、パフォーマンス改善、安定運用を担当。
Data Design · SQL · Quality
既存画面や処理ロジックを迅速に把握し、頻繁な機能追加や仕様変更に対応。
VB.NET · SQL · Windows
改修時間を20%短縮
アプリケーション・データベース・ミドルウェアの依存関係を整理し、データ移行、Pipeline、品質レビューを担当。
Java · Oracle · Azure DevOps
処理時間30%短縮 / 工数20%削減
複雑な業務と画面を整理し、共通処理、アップロード機能、テスト設計を担当。
Java · Spring MVC · Oracle
手戻り25%削減 / 不具合20%削減
画面仕様を題材に、上流工程のリスクや潜在的なデータ・処理要件を考える力を育成。
Workshop · Facilitation
5名以上のエンジニアを育成
04 / SELECTED WORKS
つくることで、考える。
個人開発:作品集
UNITY / C# / 3D
Unityを用いて、3D RPGゲームのプロトタイプを個人開発しました。 単なる機能実装ではなく、3D空間における探索体験や雰囲気演出を重視し、 マップ構成・ライティング・キャラクター操作を中心に検証を行いました。
Game Engine:Unity 2018、 Language:C#、 Rendering:Built-in Render
JAVA / ORACLE / JSP
個人開発として、実運用を想定したEC系Webアプリケーションを企画・開発。 単なる画面制作ではなく、データ管理・API設計・画面連携を含めたフルスタック構成の理解を 目的として制作。
商品情報の登録・管理・表示を行うWebアプリケーション。 管理側・表示側の役割を分け、拡張可能な構成を意識して設計。
NODE.JS / WEBSOCKET
生成AI / ゲーム
PERSONAL PLAYLIST
LJJ-起风了(ヤキモチ・高橋優)
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